Starfield Bethesda'nın Uzaydaki İlk Oyunu Ama Neredeyse Değildi - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Starfield Bethesda'nın Uzaydaki İlk Oyunu Ama Neredeyse Değildi - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Nesmith’in röportajda açıkladığı gibi, hikayeye göre 90’larda Bethesda’dan biri Hollywood yapımcısı ve yazar Dean Devlin’i tanıyordu; belki de en çok 1996 yazında gişe rekorları kıran Bağımsızlık Günü’ndeki çalışmalarıyla tanınıyordu



oyun-1

Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir Nesmith, Devlin’in, gezegenin aşırı hiperbolik yörüngesi nedeniyle yalnızca 1000 yılda bir ortaya çıkan, güneş sistemindeki gizemli 10

Nesmith, “Bundan aldığımız tek şey, ‘Bir daha böyle bir şey yapmayalım, bunu doğru yapmaya çalışalım’ şeklindeki kötü duygular oldu” dedi

Nesmith, 10th Planet’in geliştirilmesi ve iptali hakkında şunları söyledi: “O zamanlar yeni oluşan Bethesda Softworks’e ciddi zarar verdi ve muhtemelen sonunda ZeniMax’a satış yapmalarına katkıda bulunan bir faktördü

Tamamını kontrol ettiğinizden emin olun MinnMax röportajı Bethesda’nın The Elder Scrolls VI’yı neden bu kadar erken duyurmaya karar verdiği de dahil olmak üzere Nesmith’in kariyeri hakkında daha etkileyici bilgiler için gezegenden gelen düşman uzaylılarla ilgili bir bilim kurgu oyunu fikrini Bethesda’ya sunduğunu söyledi 10th Planet’in iptali, Nesmith’in Bethesda’dan kovulmasına yol açtı, ancak yıllar sonra Bethesda’dan Todd Howard kişisel olarak iletişime geçtiğinde şirkete yeniden katıldı

Bethesda, uzay savaşı ve gemi özelleştirmesi mevcut ancak oyunun uzaylı savaşçıları için bir hikaye ve hatta tasarımlardan yoksun olduğundan, sonunda projenin fişini çekmeye karar verdiğinde oyunun yaklaşık %50 tamamlandığını tahmin ediyor

Bethesda Softworks’ün kıdemli çalışanı Bruce Nesmith’in MinnMax ile yaptığı yeni röportaja göre hepsi bu Tahmin edilebileceği gibi, 10

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir gezegenden gelen uzaylılar pek de dost canlısı değildi ve tüm güneş sistemini fethetmek isteyerek, insanlığı işgalcileri uzak tutmak için uzay savaşı için F-16’lar gibi uçakları yenilemeye zorladı Sonunda The Elder Scrolls V: Skyrim’de baş tasarımcı ve Starfield’da kıdemli sistem tasarımcısı olarak görev yaptı ”

Nesmith’e göre, iki oyun arasındaki bazı benzerliklere rağmen Starfield’ın geliştirilmesi sırasında 10th Planet hiç gündeme gelmedi, ancak kendisi tozlu eski bir F-16’nın Paskalya yumurtasını saklamanın harika bir eklenti olacağını kabul ediyor Nesmith, Bethesda’ya ilk olarak 1995 yılında katıldı, ancak daha sonra 10th Planet’teki çalışmasından sonra kovuldu ve yıllar sonra şirket tarafından yeniden işe alındı

Nesmith, röportajında ​​oyunun gelişimi 90’larda başlamış olmasına rağmen “80’lere çok uygun” bir önermeye sahip olduğunu tanımladığı projeden pek memnun değildi Nesmith, ana şirketi ZeniMax’ın 2021’de Microsoft tarafından 7,5 milyar dolara satın alınmasından kısa bir süre sonra Bethesda’dan emekli oldu Bethesda’nın üst kademeleri 10th Planet’in yaklaşık dokuz ayda tamamlanmasını istiyordu ancak Nesmith’e göre bir buçuk yıl sonra proje hâlâ sevkıyata hazır olmaktan çok uzaktı

Oyunun evrenindeki insanlar güneş sistemine yerleşmiş ve büyük ölçüde silahsızlandırılmışlardı

Bethesda, Starfield’dan çok önce, oyuncuların uzay savaşı için uyarlanmış F-16 savaş uçaklarında uzaylılarla savaştığı bir oyun olan 10th Planet adlı, asla gün ışığına çıkmamış, başarısızlığa mahkum bir uzay simülasyonu üzerinde çalışıyordu